Mik? rahapeleiss? aiheuttaa riippuvaisuutta ja miten rahapeliongelma syntyy
Rahapeleill? on monia eri puolia. Toisaalta ne voivat olla hauska viihdemuoto, kun taas toisaalta ne voivat johtaa vakavaan riippuvuuteen. Jotkut nauttivat rahapelien pelaamisesta satunnaisesti ja terveell? tasolla, kun taas toiset saattavat joutua toivottoman riippuvuuden uhriksi, eiv?tk? kykene lopettamaan.
T?ss? artikkelissa tutkailemme rahapelien riippuvuutta aiheuttavaa luonnetta, rahapeliriippuvuuden syntymisen syit? sek? sit?, miksi jotkut ovat sille alttiimpia kuin toiset.
Sis?llysluettelo:
- Erilaiset pelaajatyypit
- Onko kyse rahasta?
- Rahapeliriippuvuuden syyt
- Miten pelien suunnittelu vaikuttaa rahapeliriippuvuuteen
Erilaiset pelaajatyypit ja rahapeliongelman syntymisen riski
Miksi jotkut voivat nauttia rahapeleist? harmittomana viihdemuotona, kun taas toisille kehittyy vaarallinen riippuvuus? T?m? selittyy osaltaan sill?, ett? eri ihmiset kokevat rahapelit eri tavalla. Robert L. Custer, l??ketieteen tohtori, yksi sairaalloisen rahapelaamisen hoidon edell?k?vij?ist?, on tunnistanut kuusi erilaista pelaajatyyppi?.
- Ammattipelaajat
- Antisosiaaliset pelaajat
- Satunnaiset sosiaaliset pelaajat
- Vakavat sosiaaliset pelaajat
- Helpotusta ja pakotiet? etsiv?t pelaajat
- Pakonomaiset pelaajat
Jokaisella ryhm?ll? on omat syyns? rahapelien pelaamiseen, jotka vaikuttavat suoraan siihen, kuinka todenn?k?isesti henkil?lle kehittyy rahapeliriippuvuus.
1. Ammattipelaajat
Ammattipelaajille rahapelit eiv?t ole toimintaa, jota he tekev?t huvin tai viihteen vuoksi. Heille rahapelit ovat ammatti ja ensisijainen tulonl?hde. T?m?n tyypin pelaajia ei kovinkaan usein n?y pelaamassa nettikasinopelej? taloa vastaan, sill? kyseiset pelit on konfiguroitu suosimaan kasinoa ja antamaan edun kasinolle. Ammattipelaajaryhm?n oleelliseksi alaryhm?ksi voitaisiin kuitenkin lukea pelaajat, jotka v??rink?ytt?v?t kasinobonuksia ammattimaisesti tai laskevat kortteja blackjackiss?.
Ammattipelaajilla todenn?k?isyys rahapeliriippuvuuden kehittymiseen on pieni. He pelaavat loogisesti ja systemaattisesti ja heill? on selke? suunnitelma ja strategia. My?s rahapelien pelaamisen syyt ovat hyvin erilaiset verrattuna satunnaiseen peluriin.
2. Antisosiaaliset pelaajat
Kuten ammattipelaajat, my?s antisosiaaliset pelaajat suhtautuvat rahapeleihin tapana ansaita rahaa. Toisin kuin ammattilaiset, n?m? pelurit tapaavat k?ytt?? laittomia keinoja tuottojen saamiseen. N?m? pelaajat etsiv?t tapoja saada etua taloon n?hden, eiv?tk? he pelk?? rikkoa lakia t?m?n tavoitteen saavuttaakseen. Heid?n keinoihinsa lukeutuvat muun muassa otteluiden tulosten j?rjest?minen urheiluvedonly?nniss?, merkittyjen korttien k?ytt? p?yt?peleiss?, jne.
Antisosiaalisille pelaajille ei yleens? muodostu rahapeliriippuvuutta. He saattavat kuitenkin k?ytt?? rahapeliriippuvuutta tekosyyn?, mik?li he joutuvat ongelmalliseen tilanteeseen laittoman toimintansa vuoksi.
3. Satunnaiset sosiaaliset pelaajat
Satunnaiset sosiaaliset pelaajat pit?v?t rahapelej? viihdemuotona. He pelaavat rahapelej? usein yst?viens? kanssa, k?ytt?v?t pelaamista tapana seurustella, saada ajatukset pois arkiel?m?st? ja jopa rentoutua.
Rahapelit eiv?t vaikuta t?llaiseen pelaajaan erityisen negatiivisesti. T?ll? ajanvietteell? ei juurikaan ole merkityst? perhe-, ty?- ja sosiaaliselle el?m?lle. Muihin pelaajatyyppeihin verrattuna satunnaisilla sosiaalisilla pelaajilla on tasapainoinen ja terve asenne rahapelej? kohtaan.
4. Vakavat sosiaaliset pelaajat
Kuten t?m?n pelaajatyypin nimi kertoo, vakavat sosiaaliset pelaajat muistuttavat kovasti "ei-vakavia" satunnaisia vastineitaan, mutta ovat asialle huomattavasti omistautuneempia. Rahapelit ovat yksi vallitsevimmista viihdemuodoista ja yksi yleisimmist? tavoista, joilla vakavat sosiaaliset pelaajat viett?v?t aikaansa. Rahapelit ovat silti t?rkeysj?rjestyksess? matalammalla kuin perhe, yst?v?t, ura, jne. N?m? pelaajat pystyv?t kontrolloimaan pelitapojaan.
5. Helpotusta ja pakotiet? etsiv?t pelaajat
Kun satunnaiset ja vakavat sosiaaliset pelaajat pelaavat viihdytt??kseen itse??n, helpotusta ja pakotiet? etsiv?t pelaajat k?ytt?v?t rahapelej? tapana sulkea ulos el?m?n negatiiviset asiat. N?m? asiat voivat olla mit? tahansa, my?s tylsistymisen, yksin?isyyden, vihan tai masennuksen tunteita. Jos pelaajan henkinen tila heikkenee, mutta h?nell? ei ole tervett? tapaa k?sitell? n?it? negatiivisia ajatuksia ja tunteita, todenn?k?isesti h?nen rahapelitapansa huononevat my?s. Pahimmassa tapauksessa h?nest? tulee riippuvainen.
6. Pakonomaiset pelaajat
Pakonomaiset pelaajat (jotka tunnetaan my?s ongelmapelaajina tai rahapeliriippuvaisina) eiv?t en?? kykene hallitsemaan rahapelitapojaan. Rahapelit ovat heille el?m?n t?rkein asia, ja he ovat valmiita maksamaan mit? tahansa ja uhraamaan mit? tahansa voidakseen pelata viel? enemm?n. Rahapeleill? on heihin ??rimm?isen negatiivinen vaikutus.
T?m?n artikkelin seuraavissa osissa keskitymme erityisesti t?m?n tyypin pelaajiin - pakonomaisiin pelaajiin, ongelmapelaajiin, rahapeliriippuvaisiin.
Onko kyse pelk?st??n rahasta?
Lyhyesti sanottuna ei ole. Kun rahapeliriippuvuutta alettiin tutkia, jotkut olivat sit? mielt?, ett? raha voisi olla ongelmapelaajan ensisijainen motivaation l?hde. Ajan mittaan tutkimukset todistivat, ett? t?m? ei pit?nyt laisinkaan paikkaansa. Harhaluulo siit?, ett? riippuvaisilla ihmisill? on pakkomielle unelmaan vauraudesta ja ylenpalttisesta el?m?ntyylist?, ei ole pelk?st??n virheellinen, vaan riippuvuudesta k?rsiville my?s haitallinen.
T?m? ei tarkoita, etteik? rahalla olisi eritt?in t?rke? asema ongelmallisista pelitavoista k?rsiv?n ihmisen el?m?ss?, mutta se ei my?sk??n ole h?nen valitettavan riippuvuutensa l?hde. K?ymme l?pi rahapeliriippuvuuden syit? seuraavissa osioissa, jotka k?sittelev?t biologisia tekij?it? ja psykologisia tekij?it?.
Rahapeliongelmaisen taloudellinen kierre
Ennen t?t? tarkastelemme kuitenkin sit?, miten ongelmalliset rahapelitavat vaikuttavat taloudelliseen hyvinvointiin. Seuraava laajalti hyv?ksytty rahapeliongelmaisen taloudellinen kierre on tohtori Henry Lesieurin esitys. Jos huomaat mainittuja taipumuksia itsess?si, lue rahapeliongelman diagnosointia ja oireita k?sittelev? artikkelimme varmistaaksesi, ett? sinulle ei ole kehittym?ss? mahdollisesti haitallisia tapoja.
On t?rke?? ymm?rt??, ett? t?t? taloudellisesta kierrett? kutsutaan "kierteeksi" syyst?. Sit? voidaan pit?? my?s spiraalina, joka toistaa itse??n loputtomiin niin, ett? jokainen toisto asettaa k?rsiv?n pelaajan entist? huonompaan el?m?ntilanteeseen, kunnes h?n lopulta saavuttaa pohjan. Kierre voidaan kuitenkin katkaista. Ihanteena olisi, ett? kyseinen henkil? hakee apua rahapeliriippuvuuteensa, mutta jos asiaan ei puututa oikealla tavalla ja ajoissa, voi tilanne johtaa siihen, ett? rahapelej? ei en?? kykene pelaamaan k?ytett?vien tulojen loppumisen vuoksi, tai pahimmassa tapauksessa kuolemaan.
1. Varojen runsaus toimii rahapelien "mahdollistajana"
Alussa pelaajalla on riitt?v?sti rahaa, jotta h?n voi heitt?yty? rahapelien pariin juuri niin paljon kuin h?n haluaa. T?ss? vaiheessa panokset ovat yleens? suurimmillaan. T?m? on erityisen vaarallista niiden ihmisten kohdalla, jotka eiv?t en?? koe samaa j?nnityst? pienemmist? panoksista. Vakavasta rahapeliriippuvuudesta k?rsiv? henkil? voi helposti tuhlata suurimman osan kuukausittaisista tuloistaan muutamassa p?iv?ss?, joskus jopa muutamassa tunnissa, tavoitellessaan er??nlaista "huumaa".
2. Varojen v?heneminen toimii rahapelien "est?j?n?"
Ennemmin tai my?hemmin rahapeliongelmaisen rahat alkavat loppua, vaikka h?n ei ole viel? t?ysin varaton. Ahdistuksen, katumuksen ja melankolian tunteet ovat eritt?in yleisi? t?ss? kierteen vaiheessa. My?s "tappioiden kattamisen" k?site nostaa rumaa p??t??n t?ss? kohtaa. Riippuvainen pelaaja saattaa tuntea pakonomaista tarvetta voittaa takaisin h?vi?m?ns? rahat, mutta t?m?n onnistuminen on eritt?in ep?todenn?k?ist?. Usein se johtaa siihen, ett? pelaaja h?vi?? lis?? rahaa.
3. Varojen puute velkaantumisen ja olemassaoloa koskevan tuskan l?hteen?
T?m? vaihe kierteest? astuu kuvaan kun riippuvaiselta pelaajalta loppuvat rahat aivan kokonaan. Ymm?rrett?v?sti ahdistuksen ja melankolian tunteet muuttuvat ??rimm?iseksi ep?toivoksi ja joskus jopa masennukseksi. Riippuvuuden vakavuudesta ja tahdonvoimasta riippuen pelaaja saattaa pysty? lopettamaan pelaamisen kokonaan rajoitetuksi ajaksi. T?st? voi kuitenkin tulla jatkuvasti vaikeampaa, sill? eritt?in vakavista peliongelmista k?rsivill? voi olla jopa vieroitusoireita, kun he eiv?t pelaa - aivan kuin he k?rsisiv?t aineriippuvuudesta.
Kierre p??ttyy ja alkaa alusta, kun pelaaja saa j?lleen lis?? rahaa. N?m? rahat voivat tulla hyvinkin eri l?hteist?. Harmittomin l?hde on oma palkka, muita l?hteit? ovat perheelt?, yst?vilt?, pankeilta ja koronkiskureilta lainaaminen tai jonkinlaiset laittomuudet. Mit? pidemm?lle listaa menn??n, sit? huolestuttavammaksi tilanne muuttuu.
Mik? aiheuttaa rahapeliriippuvuuden ja saa sen juurtumaan?
Kun puhutaan riippuvuuksista, on t?rke?? ymm?rt??, ett? ne eiv?t koskaan ole yhden ainoan tekij?n aiheuttamia. Ne ovat yhdistelm? toisiinsa liittyvi? tekij?it?, jotka muodostavat monimutkaisen rykelm?n laukaisimia, pakkomielteit? ja haluja, johtaen ongelmalliseen toimintatapaan. N?m? tekij?t voidaan erotella alkuper?n perusteella seuraaviin ryhmiin: biologia, psykologia, sosiaaliset ja henkinen vaikutus. T?m? konsepti tunnetaan my?s riippuvuuden bio-psyko-sosiaalis-henkisen? mallina.
Rahapeliriippuvuuden osalta keskitymme kahteen ensimm?iseen tekij?tyyppiin: biologisiin ja psykologisiin. N?ille l?ytyy konkreettisia todisteita, ja n?it? tekij?it? voidaan syytt?? useimmista rahapeliongelmatapauksista. Kun raotamme verhoa t?m?n sairauden taustakonseptien osalta, pyrimme rikkomaan pitk?aikaisia harhaluuloja ja tuomaan keskusteluun enemm?n ymm?rryst? ja my?t?tuntoa.
Biologiset tekij?t
Jotkut ovat m??ritelleet riippuvuuden "aivojen krooniseksi sairaudeksi". T?m? m??ritelm? on kuitenkin hieman liian yksinkertainen. Peliongelmainen saattaa my?s saada sellaisen kuvan, ett? h?n ei voi tehd? riippuvuudelleen mit??n, koska h?n on "sairas". T?m? on tietenkin t?ysin virheellinen k?sitys. T?m? m??ritelm? tarjoaa meille kuitenkin monia kiinnostavia n?k?kulmia.
Ensinn?kin noin 50 % riippuvuudesta pohjautuu henkil?kohtaiseen biologiaan. Toiseksi ajatus siit?, ett? ihmisille muodostuu riippuvaisuus aineisiin tai toimintaan on teknisesti ep?tosi. Todellisuudessa riippuvuus muodostuu kemikaaleihin, joita aivot eritt?v?t vastauksena ulkopuolisiin ?rsykkeisiin. Kolmanneksi terveet aivot omaavilla ihmisill? on suurempi todenn?k?isyys tulla riiippuvaiseksi. Ihmisaivot on "ohjelmoitu" niin, ett? ne pakottavat meid?t toistamaan mielihyv?? tuottavaa toimintaa ja kokemuksia. N?m? ovat asioita, jotka auttavat meit? selviytym??n - sy?minen, juominen ja lis??ntyminen. Psykologian ja biologian asiantuntijat kutsuvat n?it? tekoja "motivoituneeksi k?yt?kseksi".
Aivot kykenev?t kuitenkin mukautumaan uusiin ?rsykkeisiin ja alkavat pit?? niit? yht? t?rkein?, jos ei jopa t?rke?mpin?, kuin edell? mainittuja. T?m?n biologisen prosessin kautta henkil?lle muodostuu riippuvuus. Kun riippuvuus kasvaa, se vaikuttaa aivoihin entisest??n ja saa jopa aikaan fyysisi? muutoksia aivojen rakenteessa. T?ss? prosessissa on kokonaisuutena yhteens? kuusi p??asiallista syyllist?.
Kolme osaa aivoissa:
- aivokuori
- mantelitumake
- hypotalamus
Kolme kemikaalia aivoissa:
- serotoniini
- dopamiini
- noradrenaliini
aivokuori
Aivokuoressa tapahtuvat muutokset johtavat heikentyneeseen p??t?ksentekokykyyn ja suurempaan taipumukseen impulsiivisuuteen ja pakonomaiseen k?ytt?ytymiseen. N?m? muutokset ovat syy siihen, miksi riippuvaisella ihmisell? voi olla vaikeuksia fiksujen ja terveiden p??t?sten tekemisess?. Sen sijaan h?n saattaa p??tt?? toimia riskialttiilla ja ep?terveellisell? tavalla p??h?npiston seurauksena.
mantelitumake
Mantelitumake liittyy muistoihin ja tunteisiin. My?nteiset ja kielteiset muistot luovat assosiaatioita, jotka auttavat aivoja ennakoimaan tulevaa. Otetaan esimerkiksi pelaaja, joka pelaa rahapelej? joka keskiviikko t?ist? l?hdetty??n ja k?y sy?m?ss? suosikkiravintolassaan. H?nen aivonsa olettavat t?m?n k?yt?smallin toistuvan joka viikko, ja n?in muodostuu tapa.
Mutta jos t?m? pelaaja p??tt?? lopettaa rahapelien pelaamisen ja jatkaa saman rutiinin toistoa ilman rahapelej?, h?n kokee vieroitusoireita, sill? h?nen aivonsa odottavat hyvien tuntemusten tulvaa. T?m?n vuoksi rahapelit voivat lopulta saada henkil?n retkahtamaan, mik?li siihen liittyvi? rutiineja ja tapoja ei my?s lopeteta.
Hypotalamus
Hypotalamus liittyy l?heisesti kykyyn k?sitell? stressi?. Monet pelaajat - niin ongelmalliset kuin ongelmattomat - k?ytt?v?t rahapelej? tapana paeta stressaavia tilanteita. Ik?v? kyll? riippuvaisuus heikent?? kyky? laskea stressitasoja tehokkaasti. N?in muodostuu noidankeh?, jossa riippuvainen pelaaja k??ntyy rahapelien puoleen selviyty?kseen stressist??n. Liiallinen heitt?ytyminen rahapeleihin saattaa pelaajan vaikeisiin tilanteisiin, mik? lis?? stressi? entisest??n. Mutta mik?li rahapelitottumuksille tulee keskeytys, siit? seuraavat vieroitusoireet aiheuttavat entist? enemm?n stressi?.
serotoniini
Serotoniinia, toisin kuin dopamiinia, pidet??n todellisena "onnellisuuskemikaalina". Matala serotoniinitaso aiheuttaa melankoliaa ja jopa masennusta. Riippuvuudesta k?rsiv?t ihmiset vaikuttavat olevan erityisen taipuvaisia mielialan vaihteluille. Serotoniini liittyy my?s motivaatioon ja motivoituneeseen toimintaan (esim. sy?minen, juominen, jne.). Peliongelmaisilla vaikuttaa olevan poikkeamia serotoniinin erityksess? ja tasoissa, mik? voi aiheuttaa ongelmia motivoituneessa toiminnassa (esimerkiksi p?iv?llinen j?? v?liin ja pelaaja valvoo koko y?n pelatakseen entist? enemm?n).
Kiinnostavaa kyll? serotoniini on my?s yhdistetty voimakkaasti "tappioiden kattamiseen", joka on taipumus, jota esiintyy kaikkialla maailmassa kaikenlaisilla rahapelaajilla. Serotoniini ja dopamiini n?ht?v?sti auttavat pelaajia kest?m??n h?vi?misen aiheuttamaa lannistumista paremmin. Tappioputken j?lkeen keskivertopelaaja lopettaa tymp??ntyneen?. Toisaalta pelaaja, joka on turtunut rahan h?vi?miseen liittyviin negatiivisiin tunteisiin, yritt?? voittaa h?vi?m?ns? rahat takaisin huomattavasti pidemp??n.
dopamiini
Dopamiini liittyy hyvin l?heisesti aivojen mantelitumakkeeseen liittyviin prosesseihin. Toisin kuin yleisesti luullaan, dopamiini ei ole "onnellisuuskemikaali", vaan se hallitsee aivojemme palkintoj?rjestelmi?. Kun ihminen suorittaa toiminnon, jota pidet??n "haluttavana", keho vapauttaa dopamiinia. T?m? kemikaalipuuska koetaan usein ihanana huumana, mik? saa ihmisen tuntemaan pakonomaista tarvetta toistaa t?t? toimintamallia. Pelatessaan rahapelej? sek? huvi- ett? ongelmapelaajien dopamiinitasojen todettiin olevan normaalia korkeampia.
Noradrenaliini (norepinefriini)
Noradrenaliini on kemikaali, joka valmistelee ja motivoi kehoa ja aivoja toimintaan. Se lis?? valppautta ja kiihottumista, kohentaa tarkkaavaisuutta ja auttaa muistojen tallentamisessa ja palauttamisessa. Se aiheuttaa my?s levottomuutta ja stressi?. Luonnollisesti taso on korkeimmillaan vaarallisissa tilanteissa, kun pakene tai taistele -vaisto astuu peliin.
Kiinnostavaa kyll? sek? peliongelmaisilla ett? -ongelmattomilla pelaajilla noradrenaliinitaso vaikuttaa nousevan rahapelej? pelattaessa. T?m? saattaa olla syy siihen, miksi niin monet pelaajat uppoutuvat rahapeleihin aivan t?ysin. Lis?ksi t?m? kemikaali on yhdistetty retkahduksiin, palkinnoille herkistymiseen (henkil? innostuu jatkuvasti enemm?n samasta asiasta) sek? huomion- ja sensaationhakuisuuteen.
Psykologiset tekij?t
Kuten jo mainitsimme, riippuvuus on toisiinsa liittyvien tekij?iden monimutkainen j?rjestelm?, jota kutsutaan riippuvuuden bio-psyko-sosiaalis-hengelliseksi malliksi. T?m? kaninkolo ulottuu kuitenkin syvemm?lle. Jokaisella tekij?lle on omat alatekij?ns? ja l?hestymistapansa. T?m? p?tee my?s riippuvuuden psykologisiin osa-alueisiin.
Asiantuntijat ovat yritt?neet l?yt?? yhden psykologisen l?hestymistavan, joka selitt?isi rahapeliriippuvuuden yksinkertaisella tavalla, mutta tulosta ei ole lopulta syntynyt. Paras ja laajimmin hyv?ksytty teoria on "integroitu malli", jonka takana ovat riippuvuuspsykologit Blaszczynski ja Nower.
Integroidussa mallissa hyv?ksyt??n sovellettavia totuuksia psykologian eri teorioista (oppiminen, kognitiivinen, riippuvaisuus, persoonallisuus ja psykoanalyyttinen). N?m? totuudet yhdistet??n, jolloin muodostuu kattava teoria k?sitelt?v?st? aiheesta. T?ss? tapauksessa Blazczynski ja Nower jakavat peliongelmaiset kolmeen eri kategoriaan pelaajien riippuvuuden pohjalla olevien potentiaalisten perustelujen nojalla.
- Tunnetasolla haavoittuvaiset pelaajat
- K?ytt?ytymisen osalta ehdollistuneet pelaajat
- Biologiaan pohjautuvat pelaajat
Teoriassa hyv?ksyt??n se, ett? kaikilla peliongelmaisilla on samankaltaisia ep?terveellisten tapojen oireita, mutta n?iden taipumusten ensisijainen alkuper? on hyvin eri. T?st? huolimatta tutkijat huomauttavat, ett? useat tekij?t, kuten ymp?rist?tekij?t, pelaajan kiihottumisen keskeinen rooli, ehdollistuminen (sellaisten prosessien oppiminen, joiden vuoksi ihminen reagoi johonkin asiaan tietyll? tavalla, kuten tuntee vahvaa halua pelata hedelm?pelej? heti niiden musiikkia kuultuaan) ja kognitiiviset v??ristym?t (illuusiot) esiintyv?t kaikissa kolmessa kategoriassa.
Tunnetasolla haavoittuvaiset pelaajat
Tunnetasolla haavoittuvaiset pelaajat pelaavat paetakseen todellisuutta ja voidakseen pit?? tauon el?m?n negatiivisuudesta. T?m?n tyypin pakkomielteinen pelaaja on usein tunnetasolla h?iriintynyt, omaa huonot selviytymistaidot, on sosiaalisesti erist?ytynyt ja omaa huonon itsetunnon. Paras tapa auttaa h?nt? on neuvonta ja riippuvuuden perustana olevien tunnevaurioiden hoito, sek? auttaa h?nt? luomaan terveellisempi? selviytymistaitoja.
K?ytt?ytymisen osalta ehdollistuneet pelaajat
T?m?n tyypin pelaaja on jumittunut pakkomielteisiins? ja k?yt?smalleihinsa. H?n on hyvin altis ymp?rist?st? aiheutuville laukaisimille ja h?nell? on taipumus toistaa samoja toimintatapoja. Koulutetun ammattilaisen konsultaatio on yleens? paras tapa saada h?net katkaisemaan n?m? k?ytt?ytymismallit.
Biologiaan pohjautuvat pelaajat
N?m? pelaajat ovat biologisen "perim?ns?" uhreja. Geneettiset ja neurokemialliset tekij?t johtavat l?hes jatkuvaan stimulaation tarpeeseen ja impulsiiviseen toimintaan. L??kitys terapian ohella voi auttaa pelaajaa tekem??n omia p??t?ksi??n sen sijaan, ett? h?n on kehonsa orja.
Miten pelien suunnittelu vaikuttaa rahapeliriippuvuuteen
Kasinoilla on yleisesti ottaen eritt?in selke?t tavoitteet. Kaikkien kivijalka- ja nettikasinoiden tavoitteensa on pit?? pelaajat pelaamassa ja k?ytt?m?ss? mahdollisimman paljon rahaa. Ihanteellisessa tilanteessa pelaaja poistuu paikalta hyvill? mielin ja haluaa tehd? kaiken uudelleen. T?m? tunnetaan "rahapelien tuottavuuden edist?misen?. Todellisuudessa t?m? tarkoittaa "pelaajan asettamien panosten m??r?n kasvattamista tietyn ajanjakson aikana".
Kivijalkakasinoilla on selke? etu nettivastineisiinsa verrattuna. Koska pelaajat ovat fyysisesti l?sn?, on kasinolla enemm?n mahdollisuuksia vaikuttaa heihin henkil?kunnan, kasinon sommittelun ja sisustuksen avulla. My?s nettikasinoilla on erityisi? tekniikoita, joiden avulla ne p??sev?t p??si sis??n.
Tarkastellaanpa erilaisia tekniikoita, joita pelisuunnittelijat k?ytt?v?t saadakseen meid?t liimautumaan matkapuhelintemme ja l?pp?reidemme n?ytt?ihin, jotta luovumme kovalla ty?ll? ansaituista rahoistamme.
1) Rahan muuttaminen pelimerkeiksi
Kun raha muutetaan pelimerkeiksi, valuutta vaihtuu joksikin muuksi sit? edustavaksi. Kuvittele perinteinen pokerin pelimerkki. T?m? tekniikkaa k?ytet??n monilla nettikasinoilla ja useimmilla kivijalkakasinoilla, koska se luo tietynlaista "henkist? et?isyytt?" pelimerkin oikeaan arvoon. N?in pelimerkkien panostaminen ja kuluttaminen on huomattavasti helpompaa, kun ei tarvitse mietti? sit?, paljonko rahaa oikeasti kuluttaa.
2) Pelillist?minen
Kuten nimikin kertoo, pelillist?mistekniikat ovat syntyneet rahapelien pikkuserkkujen, videopelien, innoittamana. Pelillist?mistekniikoita on erilaisia. Joillakin nettikasinoilla on tulostaulukkoja, jotka motivoivat pelaajia kisaamaan k?rkisijoista, ottamaan suurempia riskej? ja pelaamaan entist? enemm?n. Muita tekniikoita ovat taitopohjaisemmat pelit, jotka luovat tunteen osaamisesta, mik? tehostaa saavutuksen ja tyydytyksen tunnetta.
3) Erilaiset pelimahdollisuudet ovat helposti saatavilla
Konsepti on suhteellisen yksinkertainen. Ihanteellista olisi, ett? pelaaja p??see helposti k?siksi moniin erilaisiin peleihin ja pelityyppeihin ilman, ett? h?nen tarvitsee klikata toiselle v?lilehdelle tai sivustolle. Ihmiset ovat luontaisesti mukavuudenhaluisia aina laiskuuteen saakka, joten pienikin vaiva, kuten toiselle sivulle klikkaaminen, voi vaikuttaa niin, ett? henkil? ei en?? todenn?k?isesti jatka pelaamista.
4) Palkkion ep?varmuus
My?s "muuttujan ep?s??nn?llisen suhteen ep?varmuutena" tunnettu tekniikka kehitettiin B.F. Skinnerin teorioiden pohjalta (loi kuuluisan Skinner Boxin, jota h?n vertasi jopa hedelm?pelikoneeseen). H?nen tutkimustensa mukaan ihmisten reaktiot ovat vahvempia, kun he ovat ep?varmoja siit?, voittavatko he vai eiv?t. Tuloksen odottaminen luo j?nnityst?, joka laukeaa vasta tuloksen n?kemisen j?lkeen.
My?hemmin rahapelialalla ymm?rrettiin, ett? toistuvien todella l?hell? olleiden voittojen sek? pienten voittojen avulla pelaajia voitiin motivoida pelaamaan enemm?n ja nopeammin. Kun henkil?st? tuntuu, ett? h?n on todella l?hell? "suurta voittoa", on huomattavasti ep?todenn?k?isemp??, ett? h?n lopettaa pelaamisen.
5) Voitoiksi naamioidut tappiot
My?s "valevoittoina" tunnettuja voitoiksi naamioituja tappioita esiintyy eniten peliautomaateissa, joissa voittolinjojen tai voittotapojen m??r? on korkea. Monissa hedelm?peleiss? on 25, 50 tai jopa satoja tuhansia voittolinjoja, jolloin "voittavan" yhdistelm?n saaminen on todenn?k?isemp??.
T?m?n konseptin takana oleva psykologia perustuu siihen, ett? voittoja saa useammin, koska voittomahdollisuuksia on enemm?n. Ja pelaajat tietenkin haluavat voittaa koko ajan. Siksi panostat lis?? ja jatkat pelaamista, koska sinusta tuntuu, ett? tienaat rahaa. N?ist? peliautomaateista saamasi voitot ovat kuitenkin usein pienempi? kuin panokset, joita todellisuudessa koneeseen laitat. Kasino vie edelleen kaikki rahasi, mutta tekee sen hitaasti niin, ett? et edes tajua sit?.
6) Audiovisuaalinen my?nteinen vahviste
Kirkkaat, h?ik?isev?t valot ja voimakkaat ter?v?t ??nitehosteet ovat olleet osa rahapelej? niin kauan kuin useimmat meist? kykenev?t muistamaan. Monet eiv?t kuitenkaan tajua, ett? niiden tarkoitus on pit?? huomiosi kiinnittyneen? peliin senkin j?lkeen, kun olet jo huomiosi siihen suunnannut.
Sopivan audiovisuaalisen kokemuksen luomiseen n?hd??n yll?tt?v?n paljon vaivaa. ??nen on oltava juuri riitt?v?n kova, jotta se h?ivytt?? ymp?rist?n ??net, mutta ei liian kova, jotta siit? ei tule h?iritsev?. Sen on vastattava edess?si tapahtuviin asioihin. N?in pelaajalle syntyy tunne, ett? h?nen toiminnallaan on merkityst?, ja ett? h?n vaikuttaa suoraan peliin jollakin tavalla. Sama p?tee n?yt?ll? oleviin visuaalisiin tehosteisiin. Niiden on oltava kirkkaita ja vangittava katseet puoleensa, mutta ne eiv?t saa h?irit? pelaamista. Niiden teht?v?n? on tarjota katseltavaa samalla, kun ajatuksesi harhailee...
7) Ominaisuudet, jotka saavat aikaan pelihuuman
Rahapeliriippuvuutta aiheuttavista ja riippuvuuden yll?pit?mist? edesauttavista tekij?ist? keskustellessamme mainitsimme, ett? riippuvuus on usein pieleen mennyt p?rj??mismekanismi, jolla pyrit??n pakoilemaan kielteisi? tunteita. Pelihuuma eli "The Zone", jonka ensimm?isen? m??ritteli tutkija Natasha Schüll, on avainasemassa t?m?n k?yt?smallin ymm?rt?misess?.
"The Zone" eli tietynlainen "pelihuuma" on mielentila, jossa pelaaja on t?ysin uppoutunut peliin. H?nen ajantajunsa katoaa, joten h?n saattaa k?ytt?? tuntikausia pelaamalla, kunnes jokin h?iritsee h?nt? ja h?n napsahtaa pois "transsista".
Olemme k?sitelleet jo kahta suurta tekij??, jotka saavat pelaajan liukumaan pelihuumaan: ??niefektit ja visuaaliset seikat. Olemassa on kuitenkin my?s kolmas seikka, johon pelisuunnittelijoiden on syyt? kiinnitt?? huomiota luodessaan pelej?, joiden pelihuumaan pelaajien on tarkoitus uppoutua. T?rkein tekij? on pelin nopeus. Jos pelaaminen on liian hidasta, pelaaja tylsistyy. Jos se taas on liian nopeaa, pelaaja turhautuu. Siksi pelisuunnittelijat ovat alkaneet ohjelmoida pelej??n niin, ett? ne sopeutuvat pelaajien suosimaan nopeuteen.
Olemassa on kuitenkin my?s toiminto, jolla n?ist? pohdinnoista p??st??n kokonaan eroon. Autoplay ei ole uusi asiassa rahapelialalla. Se on juurtunut syv?lle rahapelikulttuuriin, eik? kukaan en?? edes r?p?yt? silmi??n, kun se mainitaan. Ihmiset eiv?t kuitenkaan ymm?rr?, ett? kyseinen toiminto voi olla suhteellisen vaarallinen tietyiss? olosuhteissa. Autoplay-painikkeen painamisen j?lkeen ei tarvitse en?? edes pelata. Peli pelaa itse itse??n, ja kun n?in k?y, et v?ltt?m?tt? et edes tajua, kauanko olet pelannut tai paljonko rahaa olet kuluttanut.
Yhteenveto
Rahapeliriippuvuus on huomattavasti monimutkaisempi asia kuin mit? useimmat ajattelevat. Sen biologisten ja psykologisten tekij?iden yhdistelm? saa aikaan vaikean vihollisen, jota vastaan kamppailla. Jos ep?ilet, ett? sinulla tai l?heisell?si on riippuvuuden muodostumisen riski, suosittelemme vahvasti lukemaan artikkelimme, joka k?sittelee ongelmapelaamisen oireita ja diagnoosia. Jos tied?t jonkun, jolla jo on vaikeuksia huonojen rahapelitottumusten kanssa, ehdotathan h?nelle artikkeliamme rahapeliongelman p?ihitt?misest? tai listaamme ongelmapelaamisen tukikeskuksista.